Moja firma

Skrypty

 W tym dziale zostały wprowadzone skrypty, stworzone w JavaScript i Visual Basic Script. Mogą poddać jakiś pomysł czy pomóc w nauce programowania.Przedstawię tu także podstawy programowania tych skryptów wraz z przykładami. UWAGA! Aby skrypty działały poprawnie należy potwierdzać pytania przeglądarki lub ją uprzednio skonfigurować dla obiektów ActiveX.



  Zegarek:

Java Script:



Visual Basic Script:




Spis treści:

1.Wprowadzenie do Visual Basic Script

2.Podstawy i składnia Visual Basic Script

3.Przykłady Visual Basic Script

4.Wprowadzenie do JavaScript

5.Podstawy i składnia JavaScript

6.Przykłady JavaScript

 



1.Wprowadzenie do Visual Basic Script

Najpierw zajmę się skryptami Visual Bascic Script dalej zwanymi VBS, ponieważ są prostsze w tworzeniu. Skrypty te możemy umieszczać w plikch o rozszerzeniach *.vbs np. skrypt.vbs, lub bezpośrednio na stronie. Wtedy należy umieścić go między znacznikami <SCRIPT> </SCRIPT> np. <SCRIPT LANGUAGE="VBScript"> treść skryptu </SCRIPT>. Jak każdy język programowania VBS posiada swoje komendy (polecenia), które wykonują jakieś rzeczy. Teraz zapoznamy się z podstawowymi z nich i poznamy ich znaczenie. No to zaczynamy!



2.Podstawowe polecenia VBS

W tym miejscu przedstawię kilka podstawowych poleceń VBS wraz z krótkimi przykładami.


Dim zmienna - deklaracja zmiennych np. dim a - deklaruje zmienną a

MsgBox(tekst lub zmienne,typy przycisków+typ ikony,tytuł) - wyświetla okienko dialogowe z tekstem i ikoną oraz przyciskami np. tekst = MsgBox("5 * 5 =" & 5*5,vbOKOnly+vbInformation,"Wynik") - wyświetla 5*5=25 z przyciskiem OK, ikoną informującą i tytułlem "Wynik"

Typy ikon:

vbInformation - ikona informacyjna

vbQuestion - ikona pytająca

vbCritical - ikona krytyczna

vbExclamation - ikona ostrzeżenia

Typy klawiszy:

vbOKOnly -klawisz OK

vbOKCancel -klawisz OK i Cancel

vbYesNo -klawisz Yes i No

vbYesNoCancel -klawisz Yes, No i Cancel

vbRetryCancel -klawisz Retry i Cancel

vbAbortRetryIgnore -klawisz Abort, Retry i Ignore

vbMsgBoxHelpButton -klawisz Help

Nie są to wszystkie typy, ale jest ich wystarczająco duży, aby można było tworzyć własne skrypty.

InputBox("tekst","tytuł") - wyświetla okienko dialogowe z linią na wpisanie czegoś z klawiatury oraz tekst i tytuł np. imie=InputBox("Podaj swoje imie:","Imiona")

For zmienna = a To b Step c treść pętli Next - pętla for określająca ilość wykonywania instrukcji wewnątrz siebie poprzez sprawdzanie warunku i zwiększaniu zmiennej np. For a=0 to 5 Step=1 MsgBox(a) Next - wyświetli pięć razy okienko i liczby 0-5. Aby opuścić pętle przed jej zakończeniem wpisujemy Exit For. Instukcja Step oznacza ile dodawać się będzie do zmiennej w instrukcji Next. Można też zrobić tak aby odejmował od zmiennej pisząc np. For a=10 To 0 Step=-1 Next.

If zmienna = a Then instrukcja Else instrukcja End if - warunek if sprawdza czy zmienna jest równa, różna itp. i wykonuje w zależności od wyniku instrukcje np. if a= 5 then msgbox("A=5 - narszcie") else msgbox("A<>5 - niestety") End if, a w przeciwnym wypadku jeżeli A<>5 wyświetl komunikat.

Do instukcje Loop while a > 10 - wykonuj dopóki a większe od 10, aby opuścić pętle piszemy Exit Do.

To wszystko, ale wkrótce coś dodam.

3.Przykłady

Gotowe skrypty są umieszczone na początku strony, a w tym miejscu przedstawię przykład w formie tesktu. Przykład ten zilustruje nam jak użyć VBS do prostych obliczeń matematycznych.

Skrypt VBS - Kalkulator na stronie WWW

<HTML>
<HEAD>
<TITLE>Kalkulator-Visual Basic Script Copyright (C) by Otul 2001</TITLE>

<SCRIPT LANGUAGE="VBScript">
Function suma()
Dim a, b, c, i, info
a=InputBox("Wprowadź zmienną A:","Kalkulator-Dodawanie")
b=InputBox("Wprowadź zmienną B:","Kalkulator-Dodawanie")
c=a
For i=1 To b Step 1
c=c+1
Next
info=MsgBox(c,vbOKOnly+vbInformation,"Wynik dodawania")
End Function

Function roznica()
Dim a, b, c, info
a=InputBox("Wprowadź zmienną A:","Kalkulator-Odejmowanie")
b=InputBox("Wprowadź zmienną B:","Kalkulator-Odejmowanie")
c=a-b
info=MsgBox(c,vbOKOnly+vbInformation,"Wynik odejmowania")
End Function

Function iloczyn()
Dim a, b, c, info
a=InputBox("Wprowadź zmienną A:","Kalkulator-Mnożenie")
b=InputBox("Wprowadź zmienną B:","Kalkulator-Mnożenie")
c=a*b
info=MsgBox(c,vbOKOnly+vbInformation,"Wynik mnożenia")
End Function

Function iloraz()
Dim a, b, c, info
a=InputBox("Wprowadź zmienną A:","Kalkulator-Dzielenie")
b=InputBox("Wprowadź zmienną B:","Kalkulator-Dzielenie")
c=a/b
info=MsgBox(c,vbOKOnly+vbInformation,"Wynik dzielenia")
End Function

</SCRIPT>
</HEAD>
<BODY BGCOLOR="silver">
<CENTER><FONT COLOR=blue size=6>KALKULATOR</font></CENTER>
<br>
<br>
<CENTER>
<form>
<input type=button name=dodawanie value="Dodawanie" onclick="suma()">
<br>
<br>
<br>
<input type=button name=odejmowanie value="Odejmowanie" onclick="roznica()">
<br>
<br>
<br>
<input type=button name=mnożenie value="Mnożenie" onclick="iloczyn()">
<br>
<br>
<br>
<input type=button name=dzielenie value="Dzielenie" onclick="iloraz()">
</form>
</CENTER>
</BODY>
</HTML>

A tutaj przedstawiony jest po uruchomieniu:


Kalkulator-Visual Basic Script Copyright (C) by Otul 2001
KALKULATOR













4.Wprowadzenie do JavaScript

JavaScript to język umożliwiający pisanie nawet skomplikowanych skryptów, które można w prosty sposób zamieszczać na swoich stronach WWW. Dzięki znajomości tego języka Twoja strona może stać się naprawdę interesująca. Do JavaScript nie potrzeba żadnych kompilatorów, a więc nie musisz niczego ściągać z sieci. Potrzebna jest tylko przeglądarka internetowa, która je obsługuje. Jeśli masz Internet Explorer-a wersji 4.0 lub wyżej (a właśnie taką posiadasz) albo Netscape Navigator-a od 3.0to nie masz się czym martwić. Jeżeli chodzi o zamieszczanie skryptów, to sprawa wygląda identycznie jak w przypadku VBS, a mianowicie skrypty mogą znajdować się w plikch o rozszrzeniu *.js np. skrypty.js lub bezpośrednio na stronie pomiędzy znacznikami <SCRIPT> i </SCRIPT>. Należy tylko podać w parametrze LANGUAGE nazwę JavaScript.

5.Podstawy i składnia JavaScript

Otóż w tym dziale poznasz sposoby umieszczania skryptów na stronie, importowanie ich z plików oraz wywoływanie. Zaużmy, że chcemy wyświetlić sobie na pasku statusu napis. Musimy stworzyć skrypt, więc w sekcji HEAD piszemy:

<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">
function napis()
{
window.status="www.otul.prv.pl";
}
</SCRIPT>

Pamiętajmy o tym, by po każdej pełnej instrukcji stawiać średnik i o tym, że w JavaScript, tak samo jak C funkcje, większe pętle, warunki itp. znajdują się w nawiasch klamrowych. Napisaliśmy już skrypt, ale nic się nie dziej. Trzeba go jakoś wywołać, jest na to kilka sposbów np. w sekcji BODY możemy użyć parametru onload=napis() i już skrypt działa. Ale my chcielibyśmy ten napis mieć na pasku dopiero wtedy gdy ktoś najedzie na rysunek i kliknie, więc piszemy:

<A HREF=javascript:napis()> <IMG SRC=otul.gif> </A>

Można też wykorzystać zdarzenia myszy typu onclick czy onmouseover, jest to wszystko jedno. Póżniej przedstawię zdarzenia i ich znaczenie. Teraz zajmijmy się importem skryptu z pliku, aby to uczynić należy napisać:

<SCRIPT SRC=nazwaskryptu.js>

</SCRIPT>

I to już wystarczy aby skrypt był dostępny na naszej stronie. Kiedy mamy już skrypt dostępny na stronce musimy poznać nowe zdarzenia służące do jego obsługi.

Zdarzenia:

onload- kiedy obiekt się załaduje

onunload - kiedy opuszczamy stronę

onerror - kiedy navigator nie może załadować obrazka

onabort - kiedy przerywamy ładowanie obrazka

onclick- kiedy obiekt zostanie kliknięty

onmouseover- kiedy kursor znajduje się nad obiektem

onmouseout - kiedy kursor opuści obszar obiektu

onmousedown - kiedy przycisk jest trzymany

onmouseup - kiedy przycisk zostaje zwolniony

onblur - kiedy opuszczamy pole tekstowe

onselect - kiedy zaznaczamy tekst w polu tekstowym

onchange - kiedy opuszczamy pole tekstowe, a jego wartość jest zmieniona

onfocus - kiedy wchodzimy w pole tekstowe

Operatory:

= a=b Powoduje przypisanie wartości zmiennej b do a

+= a+=b Powoduje przypisanie wartości a+b do zmiennej a

-= a-=b Powoduje przypisanie wartości a-b do zmiennej a

*= a*=b Przypisuje wartość wyrażenia a*b do zmiennej a

/= a/=b Przypisuje wartość wyrażenia a/b do zmiennej a

%= a%=b Powoduje przypisanie wartości a % b do zmiennen a

> a>b Wykonuje bitową operację AND

^ a^b Wykonuje bitową operację XOR

| a|b Wykonuje bitową operację OR

<< a<<b Przesuwa bity w lewo o b miejsc

>> a>>b Przesuwa bity w prawo o b miejsc

>= a>=b Wykonuje przypisanie a=a>b

^= a^=b Przypisanie a=a^b

|= a|=b Powoduje przypisanie a=a|b

<<= a<<=b Przypisuje a=a<b

>>= a>>=b Przypisuje a=a>>b

>>>= a>>>=b Powoduje przypisaniea=a>>>b

== a==b Zwraca wartość TRUE jeśli oba wyrażenia są sobie równe

!= a!=b Zwraca prawdę kiedy oba wyrażenia są różne

< a<b Zwraca wartość TRUE kiedy wyrażenie a jest mniejsze od b

> a>b Zwraca TRUE kiedy pierwsze wyrażenie jest większe od drugiego

>= a>=b Zwraca prawdę kiedy a jest większe bądź równe b

<= a<=b Zwraca prawdę kiedy a jest mniejsze bądź równe b

+ a+b Zwraca wartość sumy obu wyrażęń

- a-b Zwraca wartość różnicy a i b

* a*b Zwraca wartość iloczynu

/ a/b Wykonuje dzielenie a przez b

% a%b Zwraca resztę z dzielenia

++ a++ Inkrementacja - zwiększa a o 1

-- a-- Dekrementacja - zmniejsza a o 1

Polecenia:

if (zmienna == wartość) {polecenia} else {polecnia2} - jeżeli warunek jest spełniony tzn. zmienna jest równa wartości to następuje wykonanie poleceń, w przeciwnym wypadku polecenia2

for (zmienna=n;n<10;n++) {polecenia} - dla zmiennej n mniejszej niż 10 wykonuj polecenia i zwiększ n

while(a>b) {polecenia b++} - dopóki a większe od b to wykonuj polecenia i zwiększ b

do {polecenia b++} while(a>b) - wykonuj instrukcje i zwiększ b dopóki a jest większe od b

Użycie:
for(i=0;i<10;i++)
{
document.write(i);
if (i == 5) alert("I = 5");
}


W tym miejscu przyjżymy się funkcją JavaScript, obiektom i okienką dialogowym oraz ich znaczeniom:

FUNKCJE:

escape(tekst) - zwraca heksadecymalny zapis napisu kodowany w ISO-8859-1

eval(wyrazenie) - funkcja oblicza wartość wyrażenia

isNaN(wartosc) - funkcja określa, czy wartosc jest liczbą, czy nie

parseFloat(łańcuch) - funkcja konwertuje łańcuch znaków na liczbę zmiennoprzecinkową

parseInt(łańcuch) - funkcja konwertuje łańcuch znaków na liczbę całkowitą

unescape(tekst) - dekoduje napis zakodowany funkcją escape

window.status="www.otul.prv.pl" - wypisuje napis na pasku statusu

history.back() - wywołuje stronę poprzednią

history.forward() - idzie do strony następnej

OBIEKTY:

-DATE

getDate() - zwraca aktualny dzień miesiąca

getMonth - zwraca numer bieżącego miesiąca (0 = styczeń)

getYear - zwraca aktualny rok

getHours - podaje aktualną godzinę

getMinutes - podaje aktualną minutę

getSeconds - podaje aktualną sekundę

Użycie:
teraz=new Date();
document.write("ROK:"+teraz.getYear()+" MIESIĄC:"+teraz.getMonth());


Za pomocą JavaScript można także ustawiać datę, funkcje są bardzo podobne - getYear -> setYear - ta służy do ustawiania.

-MATH

abs(liczba) - Zwraca wartość absolutną liczby

acos(liczba) - Zwraca arcus cosinus z liczby (podanej w radianach)

asin(liczba) - Zwraca arcus sinus z liczby (podanej w radianach)

atan(liczba) - Zwraca arcus tangens z liczby (podanej w radianach)

ceil(liczba) - Zwraca najmniejszą liczbę całkowitą, większą lub równą podanej liczbie

cos(liczba) - Zwraca cosinus liczby (podanej w radianach)

exp(liczba) - Zwraca warto?ć E podniesionej do potęgi wyrażonej podanym argumentem

floor(liczba) - Zwraca największą liczbę całkowitą mniejszą lub równą podanej liczbie

log(liczba) - Zwraca logarytm naturalny liczby

max(liczba1,liczba2) - Zwraca większą z dwóch liczb

min(liczba1,liczba2) - Zwraca mniejszą z dwóch liczb

pow(liczba1,liczba2) - Zwraca wartość liczby1 podniesionej do potęgi liczby2

random() - Zwraca wartość pseudolosową z przedziału 0-1

round(liczba) - Zwraca zaokrąglenie danej liczby do najbliższej liczby całkowitej

sin(liczba) - Zwraca sinus liczby (podanej w radianach)

sqrt(liczba) - Zwraca pierwiaastek kwadratowy liczby

tan(liczba) - Zwraca tangens liczby (podanej w radianach)

Obiekt Math potrafi zwrócić jeszcze następujące stałe:

E - Zwraca stałą Eulera, która wynosi ok. 2.718

LN2 - Zwraca logarytm dwóch, tj. ok. 0.693

LN10 - Zwraca logarytm z dziesięciu, tj. ok. 2.302

LOG2E - Zwraca logarytm o podstawie 2 z liczby E, czyli ok. 1.442

LOG10E - Zwraca logarytm o podstawie 10 z E, czyli ok. 0.434

PI - Zwraca wartość liczby Pi, czyli ok. 3.14159

SQRT1_2 - Zwraca pierwiastek kwadratowy z 0.5, czyli ok. 0.707

SQRT2 - Zwraca pierwiastek kwadratowy z 2, czyli ok. 1.414

Użycie:
a=Math.PI;
b=Math.SQRT2;
document.write("PI * pierwiastek kwadratowy z dwóch = "+ a * b);


-STRING

big() - Nadaje atrybut big

blink() - Nadaje atrybut blink

bold() - Nadaje atrybut bold

charAt(indeks) - pobiera prawy znak z pewnej pozycji napisu

fontcolor(kolor) - Określa kolor stringu

fontsize(wielkość) - Określa wielkość czcionki w napisie

indexOf(łańcuch,indeks) - Szuka pierwszego wystąpienia poszukiwanej wartości w napisie

lastIndexOf(łańcuch,indeks) - Szuka ostatniego wystąpienia poszukiwanej wartości w napisie

link(href) - Czyni ze napisu odsyłacz (link)

small() - Nadaje atrybut small

strike() - Nadaje atrybut strike

sub() - Nadaje atrybut subscript

substring(Początek,Końca) - Zwraca łańcuch zaczynający się od Początek i kończący na Koniec

sup() - Nadaje atrybut superscript

toLowerCase() - Nadaje atrybut lower case - małe litery

toUpperCase() - Nadaje atrybut upper case - wielkie litery

length - długość napisu

Użycie:
tekst="www.otul.prv.pl";
document.write(tekst.bold()+tekst.blink()+"Liczba znaków= "+tekst.length);


OKIENKA DIALOGOWE:

alert("Uwaga! Wirus na dysku!") - wyświetla tekst w okienku z klawiszem OK i ikonką z wykrzyknikiem

alert("1.Otul\n2.BARTEK\n3.RAQF") - wyświetla teksty w kolejnych linijkach

confirm("Chcesz dostać wirusa?") - wyświetla okienko z przyciskami OK i Cancel

prompt("Ile masz lat?","19") - wyświetla okienko z możliwością wpisywania tekstu wraz z wpisaną 19

Użycie:
nick=prompt("Podaj nick","Lamer");
alert("Cze "+nick);
odp=confirm("EEe ty "+nick+" chcesz wira?");
if (odp) alert("WIRUS INFECKT!!!");
else
alert("I TAK DOSTANIESZ!!! ;-)");


I to już koniec - narazie

6.Przykłady JavaScript

Gotowe przykłady znajdują się na górze stony, a w tym miejscu przedstawię kilka przykładów w formie tekstu.

Powitanie:

<HTML>
<HEAD>
<TITLE>LOGIN</TITLE>
<SCRIPT>
function login()
{
var login, haslo;
login=document.formlogin.login.value;
haslo=document.formhaslo.haslo.value;
if (haslo=="virus45")
{
alert('Hello '+login+' , I am Red Hat Linux 1.2');
}
else
alert('Niepoprawne hasło!!!');

</SCRIPT>
</HEAD>
<BODY BGCOLOR=GOLD>
<FONT COLOR=BLACK SIZE=4>Login:
<form name=formlogin>
<input type=text size=25 maxlength=25 name=login>
</form>
<FONT COLOR=BLACK SIZE=4>Hasło:
<form name=formhaslo>
<input type=password size=25 maxlength=25 name=haslo>
<br>
<br>
<input type=button name=ok value=OK onclick=login()>
<input type=reset value=Wyszyść>
</form>
</BODY>
</HTML>

A tak wygląda ten skrypt po uruchomieniu:


LOGIN Login:
Hasło:


           


A teraz przedstawię przykład kalkulatora:

<html>
<head>
<title>Kalkulator</title>
<SCRIPT>

function suma()
{
var i;
A=prompt('Podaj liczbę A','');
B=prompt('Podaj liczbę B','');
for (i=0;i C=A;
alert('Wynik dodawania=' + C);
}

function roznica()
{
A=prompt('Podaj liczbę A','');
B=prompt('Podaj liczbę B','');
C=A-B;
alert('Wynik odejmowania=' + C);
}

function iloczyn()
{
A=prompt('Podaj liczbę A','');
B=prompt('Podaj liczbę B','');
C=A*B;
alert('Wynik mnożenia=' + C);
}

function iloraz()
{
A=prompt('Podaj liczbę A','');
B=prompt('Podaj liczbę B','');
C=A/B;
alert('Wynik dzielenia=' + C);
}

function koniec()
{
window.close();
}

</SCRIPT>
<body BGCOLOR="orange" >
<P ALIGN="CENTER"><FONT SIZE=6 COLOR="blue">KALKULATOR</font><br><br></P>
<BR>

<form>
<input type="button" name="Button1" value="DODAWANIE" onclick="suma()"
style="cursor: hand;font:10pt Arial;background:yellow;color:blue">
</form>
<form>
<input type="button" name="Button2" value="ODEJMOWANIE" onclick="roznica()"
style="cursor: hand;font:10pt Arial;background:yellow;color:blue">
</form>
<form>
<input type="button" name="Button3" value="MNOŻENIE" onclick="iloczyn()"
style="cursor: hand;font:10pt Arial;background:yellow;color:blue">
</form>
<form>
<input type="button" name="Button3" value="DZIELENIE" onclick="iloraz()"
style="cursor: hand;font:10pt Arial;background:yellow;color:blue">
</form>

<form>
<input type="button" name="Button4" value="WYJŚCIE" onclick="koniec()"
style="cursor: hand;font:14pt Arial;background:red;color:blue">
</form>

</body>
</html>


A tak wygląda kalkulator w oknie przeglądarki:


Kalkulator

KALKULATOR







  Wyszukiwarka: